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前文中,我们已经讲到了选择结构的使用语法。在多重条件选择应用场景中,有表示等值判断的,也有表示区间范围的应用。本文,就来分享另外一种简洁又经典的选择结构。
关键单词
switch ([swit] 转变, 改变)break ([breik] 终止, 中断)case ([keis] 实情, 情况)default ([di"f:lt] 默认;预设;预置)
基本语法
尽管多重条件结构可以满足我们实际的需求。但在实际应用中,特殊是在可选择的条件特别多的情况下,书写if-else if结构就显得特别的繁琐和麻烦。
因此,C语言又提供了一个专门用于处理多分支结构的条件选择语句。称为switch语句,又称开关语句。使用switch语句直接处理多个分支(当然也包括两个分支的选择问题)。其语法结构如下:
switch(表达式){case 常量表达式1: //执行代码块1 [break;] case 常量表达式2: //执行代码块2 case 常量表达式n: //执行代码块n [default:] //执行代码块n+1 [ break;]}
中括号【】表示该项是可选的,可以省略不写。也就是break、default等关键词,根据实际情况书写,可有可无。
基础语法:从C语言开始学编程,为什么使用switch结构及其语法
控制机制
其语句控制机制是:
首先,计算switch小括号内表达式的值;
然后,与case的值相比较;匹配成功则执行case内的语言;当所有case都匹配不上,则执行default内的语句。过程中,如果语句break,则终止switch语句的执行,即跳出整个的switch结构。
案例演示:从C语言开始学编程,通过经典案例掌握switch结构的基本用法
特别强调
1、break在switch-case语句中充当“终结者”的角色,也就是说,只要在switch-case语句中遇到了break,程序就会马上结束switch-case语句,而执行后面的语句。
2、如果没有break,则从匹配的标签开始,直到遇见break或者switch语句结束前的所有语句都会被执行。
3、在C中switch后面括号内的表达式必须是整形、字符型、或者枚举类型。
4、每一个case的常量表达式的值必须不同,否则就会出现互相矛盾的现象。
5、default是可选的,类似于条件语句if-else中的else,default可以在switch中的任何位置出现,不会影响程序运行。
6、除了空语句序列外,其他的case语句或者default语句执行后,最好通过break来结束当前switch语句。
综合案例
猜拳游戏,是一个很经典的互动游戏。在日常生活的各种娱乐场合,无论大人小孩都玩的不亦乐乎。
那么,如何与机器对决呢?用之前的多重条件结构其实是可以实现的,但使用switch结构,会让程序更简洁。不同的场景使用哪种条件结构更合适,这需要各位朋友在大量的练习后,自然而然就会明白了。
猜拳游戏具体实现,可分如下几步,具体参考视频讲解。
1、用户出拳2、电脑随机出拳3、判断胜负
项目分析:从C语言开始学编程,已知年月,判断该年该月有多少天?
至此,有关C语言中条件结构的内容就全部分享完毕。
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