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文案策划必修课(3):游戏情节的塑造

时间:2016-10-23

本节内容源自网易游戏学院与清华大学出版社共同出版的网易游戏学院·游戏研发入门系列丛书游戏设计册,欢迎了解!系列文章:文案策划必修课1:从零开始的

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导语:本课为 网易游戏学院 游戏策划必修课,旨在通过体系化课程内容,对游戏设计进行系统性讲解,提升游戏策划水平。本节内容源自网易游戏学院与清华大学出版社共同出版的《网易游戏学院·游戏研发入门系列丛书》游戏设计册,欢迎了解!

系列文章:

文案策划必修课(1):从零开始的游戏剧情创作

文案策划必修课(2):游戏世界观的设计

这一节开始,我们将关注具体的剧情创作。

情节塑造和角色塑造是构成故事(剧情)的两个主体。你如果回忆一下自己喜欢的各个作品就会发现,每部作品对这两者的侧重程度都不相同。同样以侦探类作品为例,阿加莎·克里斯蒂擅长悬疑的气氛、险象环生的剧情、令人瞠目结舌的发展;而柯南·道尔却塑造了一位性格饱满、充满魅力的侦探形象。

我们不需要讨论究竟是情节更重要还是角色更重要的问题,因为人和人的口味不同,要明白“我之蜜糖彼之砒霜”的道理。放开个人的成见,如果我们去剖析那些公认的“好故事”,就会发现他们大体遵循着共同的规律。在看完一部作品后,跳出作品本身,站在创作者的层面思考它“好看”的原因,是你迈向一个专业的剧情创作者的重要一步。

情节塑造——目标

目标是你开始进行剧情创作的起点,你需要随时关注两个目标。

(1)作者的目标。在开始动笔写具体的台词之前,你一定要想清楚,自己想要讲一个怎样的故事,这个故事想要传达怎样的主题。建议你在真正动笔写台词之前,先准备一份剧情提纲,这有利于你审视剧情是否围绕着目标进行。提纲修改起来要比台本要简单得多,你可以很快地定位到问题,并减轻沉没成本的包袱。

(2)玩家的目标。在游戏剧情中,玩家的行动往往以任务串联,玩家需要很强的目标感,来时刻提醒他们接下来要做的事。如果他们丧失了目标,也就距离流失不远了。在剧情中的任何一个节点,你的玩家都应该能准确地说出“我是谁,我在哪,我在干什么,我为什么要干这件事。”

例如在 Fate/Grand Order 里,一开始就告知了玩家“修复特异点”的使命,虽然每个章节都是一个独立的单元剧,但你的目标始终是一致的;在《逆转裁判》系列里,你的目标就是为委托人打赢官司,为此你需要搜集到足够多的证据;玩《塞尔达传说:荒野之息》的时候,你只要随便在地图上跑几步就会被各种东西吸引注意力,或许正因为此,它的主线剧情特别简单粗暴,你的任务就是击败加农解救公主;在《荒野大镖客2》里,你可能要去劫火车,抢银行,在小岛上艰难求生,但角色们最底层的目标,就是拿到足够的钱,到没有警察追捕的地方展开新的生活。

RPG 类游戏由于剧情长、内容多,特别容易出现玩家目标缺失的现象。我至今还能记得自己玩 Tales of Vesperia(宵星传说)时的崩溃心情,虽然整体来说这是一部角色塑造相当不错的作品,但故事开始时角色并没有明确的目标,前期有好几章结尾都是主角们讨论“接下来去干什么”,让我对后续的展开一片迷茫。与之相比,《空之轨迹 FC》虽然也是前期剧情稍显松散,但好歹主角们的目标就是环游国家一圈(还告诉了你整个国家有多少个区域,让你能够对整体剧情进度有把握),在单元剧当中对主线的插入也算优秀。

在网游剧情中,策划们为了凑出足够的长度,经常会有意让玩家绕一些弯路:修桥、采药、杀怪、买素材……这一系列单纯为了延长流程的“注水”内容,有一个通俗形象的名称,叫做:尝百草,杀全家。并不是说在剧情中你不能让玩家绕个远,但你要特别注意,不要让你的角色目标不停转换,例如:

我需要到桥的对岸去,但桥坏了,我必须先把桥修好;

为了把桥修好,我去找木匠帮忙,但木匠说他的斧子坏了;

为了把斧子修好,我去找铁匠帮忙,但铁匠说,他的炉子没有燃料了;

为了搞到足够的燃料,我到矿山去碰碰运气,但矿山工人们无法采矿,因为矿洞里有一只怪物。

为了让工人们能够正常采矿,我要干掉这只怪物……

当你的玩家干掉这只该死的怪物,他早就忘了自己最开始的目的!这种任务目标层层嵌套的模式很容易让玩家失去兴趣。

好莱坞电影能够帮助你学习这一基本的编剧技能,因为成功的商业片都遵循浅显易懂的法则。例如 007、碟中谍系列,从主角接受任务开始,到完成任务结束,角色的目的始终如一,并在过程中被多次提及。这类电影中角色完成任务的过程与游戏流程也非常相似。

有时候,你的主角可能会根据个人的成长需求改变最终目标,但数量不会超过一次。例如《奇异博士》里,斯特兰奇博士一开始只想治好双手,但治好双手后,他的目标变成了保护世界;《无敌破坏王 2》的主角目标是得到一个方向盘,但中途他们不得不对抗可能会毁灭一切的蠕虫病毒。

你可以试着把类似的电影的提纲都列下来,看看角色们在故事中的目标是什么,不同阶段都具体完成了哪些事,事情与事情之间是用怎样的逻辑串联起来的。

情节塑造——变化

“小明是一位平凡的初中二年级的学生。今天,小明早上七点起床去上学,晚上六点放学回了家。写完作业之后,小明十一点上床睡觉了。”

没有人会认为上面这段话是一个故事。这一刻你读完了它,内心一片平静,正像我写出它的时候一样。这段文字的主人公,在一天时间内经历了种种不同的事,但这些事对于读者来说,都是正常的发展——而谁要浪费时间看自己已经知道的事?!

戏剧性来源于变化。故事开始于打破常规的一刻。

“小明是一位平凡的初中二年级的学生。今天,小明本应该七点起床去上学,可醒来的时候却发现,闹钟停了。”

你估计和我一样有睡过头的经历,而当你回想起被班主任老师支配的恐惧,估计此时已经开始想象小明悲惨的一天了。虽然对于一个平凡的初中生来说,迟到并不算一件大事,可至少他风平浪静的小日子里出现了一点波澜。

因为变化的产生,你对小明接下来可能遇到的事情产生了一丝兴趣,但依旧非常寡淡。如何让变化来得更加有趣?下面我们可以分别见识一下几种常见的手段,并来剖析一下为什么。

手段 1:把事情搞大

“小明是一位平凡的初中二年级的学生。今天,小明本应该七点起床去上学,可醒来的时候却发现,闹钟停了。但这一天正好是期末考试的日子。”

你的读者们已经经历了众多剧情类作品的洗礼,大家兴奋的阈值越来越高,如果麻烦只停留在被老师训一顿的程度,是不会满足的,你要努力让读者感觉到的刺激强一些。这也就是为什么很多游戏和文学作品一上来就出现了诸如“出门车祸”“灭门惨案”“天降巨锅”等桥段。对于死亡的终极恐惧、仇恨、社会关系的破碎等,是每个人都可能经受的巨大威胁,这些事对于人的精神冲击是持续存在的。

手段 2:超常性的变化

“小明是一位平凡的初中二年级的学生。今天,小明早上七点起床去上学,可到了学校却发现那里变成了一片废墟。”

与迟到或错过考试比起来,学校变成废墟似乎会显得更加有趣,因为这件事是任何人都始料未及的,你无法猜到接下来会有什么样的发展。意想不到的神展开为故事带来了新的可能性,读者的好奇心也被调动了起来。

手段 3:变化与角色命运密切相关

“小明是一位平凡的初中二年级的学生。今天,小明早上七点起床去上学,可当他来到学校门口的时候,却发现了一个跟他长得一模一样的人。”

如果我们类比“学校变成废墟”和“发现一个与自己长相相同的人”就会发现,后者更让人感到紧张。同样是超乎常理的变化,目前你并没有感觉到“学校变成废墟”和自身有什么关系;但出现了“一个和自己长相相同的人”,就没有人会觉得这件事与自己无关了。在剧情中发生的变化,如果与主角本人息息相关,会极大地增加剧情的紧张程度。

手段 4:压力

“小明是一位平凡的初中二年级的学生。今天,小明本应该七点起床去上学,可醒来的时候却发现,闹钟停了。但这一天正好是期末考试的日子。现在,他只有 10 分钟时间赶去学校。”

每当你看到电影或电视剧里的拆弹剧情,或者是坏人快要进入房间可主角还不知道要如何躲藏时,即使你知道最后总能化险为夷,可还是忍不住感到心跳加速。当人们面临着两种显而易见的可能性,而它们之间存在巨大的落差时,就会感受到这种压力。在这种时候,我们还往往会为它加上一个时间限制,来迫使你一定要做出行动,而不是站在分岔口的中央。

情节塑造——伏笔与转折

你的故事一开始就吸引了读者的注意,这是一件好事,而要长期地吊住他们的胃口,就要靠伏笔与转折的配合运用了。我们可以把这两部分看作解谜游戏,伏笔的存在是为了收集线索,转折则是验证猜想。

侦探小说里的凶手不能是从未出现过的人,否则调查中的怀疑和猜测就都没有了意义;动画《高达:铁血的奥尔芬斯》临近结尾,主角奥尔加在剧情毫无铺垫的情况下突然被暗杀,这样发便当的方式让观者完全无法接受;而即使是用剧情收获口碑的《底特律:变人》,玩家们也同样对康纳在马库斯的一顿嘴炮下成为deviant 的那场戏极为不满;《海猫鸣泣之时》的最终章几乎让我的每个朋友都掀桌了……你的读者可能会猜中你的想法,这并不是一件坏事;但故意打读者们的脸,这就是你的不对了。

剧情的“转”,应该是故事在内在力量作用下,由量变发生质变的过程,而不应是作者到了最后关头,依靠随便施加的外力促成的结果。为了让你的剧情转折自然,你需要在前期就不断地铺设伏笔。

“我打完这场仗就回老家结婚!”“爸爸,今天下班一定要早点回来啊。”“你们先走,我随后就跟上!”都是让人听了就头皮发麻的flag 名言。但很多时候,受众对于你的铺垫其实并不如你想象敏感。因此,你的伏笔需要有足够的分量,逐段多次地提示他们,坐实他们的预感。

在美剧 The Crown 中,第一场戏就是早晨起床的乔治六世的猛烈咳嗽,阴暗的画面,面盆里的血迹斑斑,演员面部表现出的忧虑和茫然,都让人产生不好的预感。而剧情在几分钟后,又通过乔治六世和侍从们的对话再次提起咳血的细节,“您应该只是天气变凉受了风寒”,立下了妥妥的 flag。

《异形:契约》中,观众并没有看到相貌相同的大卫和沃尔特战斗的结果。回到飞船的那个穿着沃尔特衣服的仿生人,究竟是一心保护人类的沃尔特,还是疯狂的、想要传播异形的大卫?导演故意给了角色许多特写的镜头,角色脸上捉摸不透的表情,把怀疑的种子种在了每个观众的心中。直到电影的最后两分钟,真相才被揭晓,观众们早已在之前的过程中积累了足够的怀疑,大卫的跳反让所有人的期待得到了充分的满足。

《我不是药神》是一部无论结构和人物刻画都非常科班出身、稳中求胜的作品。电影中几乎所有的前置剧情,都成为了后续剧情的燃料,没有任何冗余,伏笔的结果再次为后续剧情成为伏笔。

程勇在患者吕受益的唆使下开始药品走私,但在认识了身份各异却同样受到病痛折磨的患者后,程勇对他们产生了同情,角色萌生了正义感,走私成为了半谋财半救人的性质。程勇的同情心与正义感,致使他在得知张长林售卖假药谋财害命后,对张长林大打出手。张长林也因此得知了程勇就是真药的走私者,以告发为要挟,要求程勇将药品的“走私权”交给自己,程勇畏惧惹上麻烦,答应了张长林的请求。而实现程勇真正成为“药神”的助燃剂,是吕受益的命运,全篇大概一共有如下这些铺垫:

在有了程勇带回来的药后,吕受益告诉程勇,自己想过死,但现在有了活下去的勇气;

吕受益当了爸爸,这是他之前从未奢求过的事情;

吕受益和妻子请程勇到家里吃饭,感谢程勇救了他们一家三口;

由于程勇退出药品走私,吕受益无法继续服药,病情恶化;

吕受益的妻子请求程勇救救他们;

吕受益不堪病痛折磨自杀。

在看到第三条那一幕时,敏锐的观众就已经能够从中嗅到悲剧的味道,而角色提到的“自杀”成为了他的谢幕方式,也正实现了圆满的戏剧性。吕受益的死,使得原本决心洗手不干的程勇受到极大的撼动,他倾尽家产,开始为病人免费提供药品。

想要熟练地运用伏笔和转折,需要经过长时间的磨炼。一位同事传授给我了一个简单粗暴的办法,或许可以给你们一些启发:当你想要在剧情中实现转折时,之前至少要让明显的伏笔出现三次。把故事开始到转折到来的剧情拆分为四段,在每 1/4 篇幅里,你都要设置一次伏笔。虽然这个方法可能会让你的故事显得有些机械,但如果你是一个剧情新手,不妨先将它牢记于心。

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