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就在8月31号,一场针对谷歌和苹果等巨头的立法行动在韩国发起,韩国政府一锤定音,《电信业务法部分修正案》通过,可能代表着苹果的“苹果税”在韩国可能会成为历史。
所谓的苹果税,就是苹果的用户在App,Store中消费时,苹果方面会让开发者强制性的使用苹果的支付渠道,并且将会收取非常高额的抽成。而谷歌也不会放过这种躺着赚钱的模式,也紧随其后设置了“谷歌税”。
而随着这条法案的通过,无论是苹果还是谷歌,以后,在韩国市场都不可以在强制的要求开发者使用其规定的支付系统,如果苹果和谷歌违反,将可能面临非常高额的罚款,
不仅是国外,就连国内的《人民日报》《中国经济网》这些媒体也非常关注这一新法案,并且认为很可能会引发多国的连锁反应和效仿。
毕竟苹果和谷歌等渠道商依靠着自己对于渠道的绝对把控,开发商的抽成确实非常高,甚至高达30%,对于开发商生存空间压缩的非常恐怖。这也引起了全球第一起国家政府进行出面的高额渠道管控,毕竟开发商们对于渠道如此高额的抽成,已经苦不堪言很久了。
对于国内而言甚至更甚,国内的安卓市场抽成的比例甚至有对半分之高。
并且游戏的开发商想要上架一款游戏的话,不仅需要缴纳不菲的推荐费,还要和平台之间进行抽成,游戏的开发商,承担了开发,维护和运营等各种成本,而平台只提供了一个下载和推广的渠道,就要分享50%的毛利,这确实是非常离谱。而拿到抽成了之后,平台也很少进行作为,甚至会出现急于求成,为了拿到利润而损害玩家游戏体验的行为。
而韩国政府本次立法的目的可能不单单是为了反垄断,而更希望为开发者开发更好游戏的土壤,为用户提供更好的体验。
而就在韩国立法的消息传出之后,苹果也悄悄的调整了服务条款,允许第三方进行支付,微软的佣金也调整降低了许多,这代表着这些垄断巨头似乎在国家力量的手下也不能拿到特别多的特权。而我国监管部门对于高额提成态度也是非常反对的,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山先生就曾经发表过主题演讲,提出了游戏的企业与渠道平台之间的收益非常失衡,影响了产业的可持续发展。
在这样一个消息传播渠道很广的时代,渠道的地位逐渐变低,像国内的米哈游开发的原神,并没有通过渠道商,但是在广大的玩家中仍然有非常好的口碑。并且营收方面也非常亮眼,不到半年,营收已经突破了10亿美元,这也从侧面说明,好的游戏内容和游戏体验,即使不通过渠道也能够取得非常好的成绩。
当然,渠道商们也在积极求变,相信未来更加合理的抽成方案等会逐渐浮出水面。未来国内应用商店和开发商们的关系也将会更加和谐,整体会向良性循环,平台也应该更多的考虑用户体验,开发商们有足够的精力去开发出更好的游戏,给玩家带来更好的游戏体验。
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