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还记得最开始的王者荣耀吗?
2015年,一款名为英雄战迹的游戏横空出世,运营方称之为MOBA第一真竞技手游。随着腾讯正式介入游戏运营,英雄战迹随后更名为王者荣耀。
王者荣耀一经推出,在市场上引起了强烈的反响。一是由于其英雄设置、地图等设计跟英雄联盟端游有太多的相似之处,所以,被称为“抄袭者”;二是MOBA手游的公平性,高沉浸性在当时的游戏市场上属实新鲜,追捧的玩家也不在少数。
当时谁也没有想到,一款统治游戏界整整五年的游戏,已经蓄势待发。王者荣耀就在捧踩参半的环境下迅速崛起,逐渐成为游戏市场的引领者。随后一大批MOBA手游开始发力,比如决战平安京、小米超神等等,但是都被王者荣耀远远地甩在了身后。
王者荣耀也在发展的过程中不断创造属于自己的高光时刻,最突出的莫过于此前单款皮肤单日营收1.2亿的辉煌战绩,当然,在2020年,王者荣耀更是达到了玩家日活1亿的成绩!
王者荣耀的成功得益于游戏市场的粗放,同时,也离不开腾讯的精细化运营。
2014年左右,智能机已经基本上普及,但是,智能机游戏市场还没有一款能够称得上国民级的手游。当时猪厂和鹅厂也基本上成为了数一数二的互联网大厂,不论是端游还是手游市场基本是他们两家在争斗。
中国有13亿人口,随着智能手机的进一步普及,手机游戏市场势必是一块令人垂涎的大蛋糕,但是当时谁都没有能力来分一大块,直到王者荣耀手游面世。
腾讯在王者荣耀的运营上,运用了其十几年来做游戏的经验,并且借鉴了旗下流行端游-英雄联盟的运营思路,迅速的将王者荣耀做成了一个爆款游戏。
首先,在玩法设计上,基本上照搬了端游英雄联盟的模式,将竞技对抗的本质融入到游戏的每一个细节里面。掠夺、收割、压制,竞技游戏的快感在游戏里体现得淋漓尽致。
其次,王者荣耀设计了不同的英雄,并且为每个英雄设计了精美的皮肤,对局多了些乐趣,也在满足爱美之心的同时,兼顾到某些人的虚荣感。
毫无疑问,王者荣耀已经成为国民级手游,并且可能在接下来的几年时间还会继续统治手游市场。所谓最有可能作为王者荣耀对手的LOL手游尽管已经开测,但是按照目前的情况来看,国服上线仍然是遥遥无期的。
最后做个小调查,大家还记得最开始的英雄战迹吗?那时候英雄还很少,但是基本都是免费获得,绝版英雄-艾琳及当下王者荣耀最贵英雄-武则天在当时也都可以免费获得。如果英雄战迹能够和王者荣耀做一次联动,大家最希望什么事情发生呢?
反正小编是希望艾琳能够返场呢,虽然小编也算是最早的一批玩家,但是很遗憾的是错过了艾琳这个英雄。
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#王者荣耀#
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