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72岁老导演斯皮尔伯格的电影《头号玩家》已经在3月30日上映,直到目前国内票房突破了5亿,口碑只有4个字:好评如潮。
关于电影中的游戏彩蛋和流行文化梗,根据国外游戏媒体IGN的整理,总计有138个,堪称是一场彩蛋狂欢。但小编这里并不想聊彩蛋,一是根本讲不完,二是看过电影的玩家自然都懂。不聊《头号玩家》的彩蛋,那聊什么?当然是以玩家的角度,去聊游戏中打动人心的地方了。
《头号玩家》是一部标准的商业科幻片,故事发生在2045年,现实世界逐渐支离破碎,人类开始沉迷在VR游戏《绿洲》的虚拟世界中寻求慰藉。恰巧,被称为“VR元年”的2016年,离现在并不遥远。初代发售的虚拟现实设备(HTC VIVE、索尼PS VR、OCULUS RIFT)虽然性价比不高、游戏大多是Demo、体验方面火候欠佳,但已经足够让人感到惊艳。
《头号玩家》中的虚拟现实元素很多,不仅体现于VR游戏绿洲的真实感,还有IOI的X1套装能给玩家带来最真实的触感(有没有人心疼反派BOSS的下体?)。虽然影片中,VR逼格满满的科技感足以让玩家们兴奋,但绝对不会达到激动人心的地步,在彩蛋盛宴面前,VR元素不足挂齿。
目前VR体验最佳的游戏之一《上古卷轴5VR》
那《头号玩家》打动人心的是大量的彩蛋吗?至少对于小编来说不是。虽然国内外观众都是好评如潮,但对于不大玩游戏的媒体来说,哪怕是斯皮尔伯格导演的作品,《头号玩家》也绝对到不了9分的水平,国外媒体MetaCritic上的媒体平均分仅有64分,相比国内用户主导的豆瓣评分8.3分可以说是天差地别。玩家和媒体,看《头号玩家》就像在看两场电影,但是对于玩家而言大量的彩蛋,这样的电影效果除了好评只能疯狂打call。
通过电影你会发现,斯皮尔伯格比起玩游戏菜单,似乎更喜欢在《头号玩家》中玩电影梗,特别是“第二段挑战”中的1980年恐怖电影《闪灵》的还原,诡异的萝莉、血浆喷涌的电梯、237房间和浴室裸女,是片中所有致敬元素之最。此外,终结者2、钢铁巨人、异形梗,多到让你炸裂,在这里,总能找到让电影迷们惊艳的地方。
而游戏彩蛋,就没有那么激动人心了。暴雪《守望先锋》的猎空是片中镜头较多的游戏人物,光环斯巴达战士、忍者蛙、劳拉、春丽等固然让游戏迷们激动,但都没给太多镜头,基本是一闪而过,观影体验仿若走马观花。
高达RX78-2大战机械哥斯拉的片段,也许足够让ACG粉丝感动到流八吨眼泪(小编同学告诉我,坐他旁边的死肥宅直接激动地站起来大吼。。)。但对于没有高达情怀的玩家来说,这显然也不能成为感动点。
直到影片接近片尾,内心毫无波澜的小编终于被这部影片打动了。
当反派组织IOI成员在闯关雅达利2600的游戏《魔法冒险》(世界上第一款被发现有彩蛋的游戏)时,男主韦德的队友本来想要击杀那名成员,但韦德阻止了他:“看,他真的想打通那款游戏。”(每个热爱游戏挑战的玩家都值得尊敬)
IOI成员打通了游戏,但却没有获得掌控绿洲的钥匙。而男主韦德道出了真相:这个挑战的真正意义不在于通关这个游戏,而在于玩,发现这款游戏的彩蛋。上个世纪的游戏主机霸主雅达利野蛮专横,只想要游戏封面和内容出现雅达利的名字,但《魔法冒险》的制作人沃伦·罗宾耐特渴望让玩家知道他,知道这款游戏是由他设计的。所以在《魔法冒险》中加入了一个隐藏关卡,里面赫然写着“这款游戏由沃伦·罗宾耐特创作”。
看到这里,小编有点触动,我有许多喜欢的游戏制作人,比如Michel Ancel、高桥哲哉、高崎英高、小岛秀夫等,如果现在游戏厂商也如同当年的雅达利一般,那我们玩家,还有机会记住他们的名字吗?
男主韦德挑战成功后,看到了绿洲游戏的创始人霍利迪的童年时期,他在寂寞地玩着雅达利的游戏机。也许很多玩家和小编一样,仿佛看到了童年的自己,对着电视玩着山寨神机小霸王(还好只不过那时候不是一个人,有一群同样喜欢游戏的好友,一起乐此不彼地玩着《热血格斗》)。
到了影片末尾,创始人霍利迪在离开时,对韦德说了最后一句台词:“谢谢,谢谢你玩我的游戏。”
这句话,也许每个玩家都会有不同的理解和感动。知乎用户“lew salace”说的就非常贴切,“我的前半生三十五年,花了几万个小时,看了那么多的电影动漫,玩了那么多的游戏,这期间顶着父母、老师、女朋友、老婆的白眼与打压,无数人说我幼稚,说我浪费生命,但总觉得,我付出的这么多时间与精力,冥冥中总会有一个使命等待着我去完成。今天,我终于明白,我这一切都是准备着看这部电影。”
《头号玩家》虽然远远称不上完美,但对于玩家来说,打满分也不为过。斯皮尔伯格也许就是想用这部电影告诉我们,头号玩家并不指技术顶尖的玩家,而是真正热爱游戏的人,他们就是头号玩家。
“谢谢你玩我的游戏”——玩你的游戏,是我的荣幸。
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