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点距
不同于传统CRT显示器需要靠显像管内部电子枪发出电子轰击到屏幕内部荧光粉上显像(分辨率可调),液晶显示器所有可显像点总数和位置都是固定的,固产生此新概念。
顾名思义,点距(液晶)就是指液晶屏幕上相邻两个像素点之间的距离
早些年液晶显示器普及阶段此参数有一定参考价值,现在分辨率显示器经逐步普及,基本不用过多关注(时间戳:现在是2018年)。
可视角度
指使用者可从不同方向清晰观察到屏幕上显示内容的角度范围。
当前主流显示器可视角度均达到了160度以上,小可视角度产品已经基本难觅。
刷新率
显示器(除面板外的主板处理能力)可支持的每秒更新画面数量。
分辨率越高,展现出的动态画面连续变化越平滑,在观看快速变化的画面时尤其有用,比如电影和游戏应用。当前应用级显示器主流刷新率为60Hz,即每秒可刷新60幅画面,应对日常应用足矣,但现在144Hz、甚至240Hz产品也已成熟并投入市场,主要针对游戏玩家。当然价格也是水涨船高,消费者可按需选购。
一张图解不同刷新率下的视觉差异。举个栗子,一串连续快速滴落的水滴,高分辨率壳捕捉到更多的画面
响应时间
这个概念在两个时期有不同的含义,早期响应时间指显示器的“黑-白”转换时间,但是实际上显示器在正常使用中是会显示五颜六色的画面且不停切换,其实是各种不同灰度的”RGB“在不停切换,所以现在的响应时间一般标注为灰阶响应时间(GTG:Grey To Grey)。
当前显示器主流的响应时间是5ms,
有个公式,理论上讲
5ms=1/0.005 即 每秒可显示200帧画面
(此处敲黑板需要注意)
响应时间仅为(理论上)面板可支持每秒更新200帧画面,具体能否达到还要受制于显示器主板的处理能力即刷新率以及显卡处理能力的限制!
其他功能
G-SYNC和F-SYNC
分别为nvidia和AMD为显示器厂商推出的,从硬件层面同步显示器和显卡输出刷新率的功能。
解释下,显卡输出的画面随着处理压力、画面复杂程度等频率可能不是固定的,比如上一秒输出60帧画面,下一秒输出50帧画面,那么如果显示器刷新率一直在60Hz的时候,下一秒的时候因为显示器只收到了50帧画面,肯定会造成因10帧画面缺失造成画面撕裂或者卡顿的感觉。此功能就是能够让显示器随着显卡输出频率的变化而同步变化。
最后附个某东上某显示器的参数列表图,现在是不是心里更有谱了?
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