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魔兽世界9.0兽王猎整体改动不大 一句话 现在怎么玩9.0就怎么玩

时间:2009-04-14

今天周四,又到了最激动人心的开周常宝箱环节,在这里先上一件小编的低保奖励给大家乐呵乐呵,披风方面,大部队的节奏等级应为15C+8c

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各位伙伴大家好,我是扶鳐。今天周四,又到了最激动人心的开周常宝箱环节,在这里先上一件小编的低保奖励给大家乐呵乐呵,披风方面,大部队的节奏等级应为15C+8c。

突袭方面;奥丹姆是黑暗帝国入侵,没什么太稀有的掉落,锦绣谷这边是魔古族入侵,稀有掉落列表很丰盛,持续3天,想刷坐骑玩具的伙伴不要错过。

言归正传,今天跟大家简单聊聊9.0版本《暗影国度》兽王猎的一些变化与改动,为什么单独把这个职业天赋调出来说道说道,只因为个人认为,兽王猎是所有职业中设计的最精妙的存在。

精妙在哪里?一来技能里各种保命续航,二来天赋里有奇珍异兽(隔壁术士都馋哭了),三来嘛,兽王猎是所有远程里唯一一个“全部技能是瞬发”的职业(8字头版本里的精华技能除外)。

伤害输出不一定是第一集团,但休闲安逸方面绝对是无人企及的存在。也是,这么一个职业,要是伤害输出再爆表,那满大街都得是兽王猎,想想就很可怕。

先从9.0《暗影国度》兽王猎新增的新增技能说起(某些技能全系通用),值得关注的有5个,简单叨唠下;

①“野兽之眼”:CTM时取消的,没白白取消,记得当时给宝宝新增了一个技能,即“一阳指”,命令你的野兽前往指定地点。作用大不大还不好说,但挺好玩的,后期应该能开发出卡BUG一类的操作,毕竟这在国服里是常规操作。

②“宁神射击”,读起来有种“眉头一皱计上心来”的感觉!MC时期很有名的存在,当前的怀旧服应该有用到。有伙伴可能会问,这技能有什么用?个人理解就是“退S针”,BOSS不老实就来一发,针到病除。

③“夺命射击”,俗称“白送射击”,斩杀技能,属于亮了就戳的那种技能。

④“猎人印记”,这是很多老猎人的回忆,起手技能,光是看着这个技能在怪物头上上下浮动,就能产生超大杯的满足感,效能方面,“产生5%的伤害加成”。

⑤“奥术射击”,没什么好说的,就是奥术射击,但很吃集中值,打一发就很心疼的那种,估计后期会有所改变。

天赋方面依旧是7个档位,分别在15、25、30、35、40、45、50处解锁一档。改动方面,35级处第一栏位变为了“喷毒眼镜蛇”,50级处第三栏位改为了“血溅十方”。

如此一看,兽王猎似乎并没有太大的改动(当然了,同比于近战猎人,改动还是蛮多的),不管是输出循环还是技能优先属性或是天赋选择(生存猎:“字面加强,说的就是我”);

前期装备都是地摊货,“爆击率”堆不起来,就得用“奇美拉射击”以及“夺命黑鸦”去混,夺命黑鸦是个好技能,尤其是前期练级,卡好伤害,基本上每只小怪都能吃到一发黑鸦。

再说说“奇美拉射击”,俗称双龙入海,当前版本是一发自然一发冰霜,单个目标最多吃上一发,每命中一个目标回复10点集中,所以优先级自然是“目标≥2”,单个目标施放就有点小亏,可它在那亮着,不点出去连10点集中制都赚不来,岂不是更浪费?

所以这个技能在9.0有了一个大改变,“如果目标是单个,那打出去的两发会怼到一个目标身上”,伤害美滋滋,现在可以见怪就放了,回能方面,10点。

权衡对比一下现在版本,觉得无非就是“多加几个快捷技能栏位”,小编觉得,某些技能完全可以整合到一个宏里,比如“夺命射击”,全程整合就是了,毕竟好了就放的技能,如果不追求极致的话。

大方向上;

还得围绕“狂野怒火”展开,前期爆击不够,用黑鸦以及奇美拉来填补,后期装备成型,还得回归到第三档第二栏位的“狩猎刺激”上去,一句话“爆击就是王道”(至于副属性精通以及急速,仁者见仁智者见智,完全看玩家走哪条路子)。

因为当前的9.0版本,所有玩法还没有完善地关联在一起,什么时候上线还得看看再说。而今天说的一起,还得以正式服为准。好了,今天的内容就聊到这里,明天不见不散,BYE~

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