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英雄无敌6:探秘主英雄的转职方法

时间:2024-02-02

在游戏中,主英雄的转职决定着其所拥有的技能、属性和战斗风格,因此选择合适的职业对游戏进程至关重要

友情提示:本文共有 4813 个字,阅读大概需要 10 分钟。

《英雄无敌6》是一款经典的回合制策略游戏,主英雄的转职方法是游戏玩家们非常关心的话题。在游戏中,主英雄的转职决定着其所拥有的技能、属性和战斗风格,因此选择合适的职业对游戏进程至关重要。主英雄的转职方法涉及到各种策略和技巧,需要玩家根据自己的游戏风格和战术选择最合适的职业。在《英雄无敌6》中,不同的职业有着各自的特点和优势,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求进行选择。通过仔细的策略规划和考量,玩家可以让主英雄转职成为最适合自己游戏风格的职业,从而在游戏中取得更大的成就。

《英雄无敌6》主英雄转职方法,1。你建图时要开声望系统,不知道在哪开,可以去看游戏选项汉化。 2。任务装备界面可以看到血泪条,红的是血白的是泪,等血条或是泪条满了,也就是攒了500点,会有提示你回城转职,城镇界面下面有个红白太极的标签,点进去可以看到你转职后得到的能力/技能。

《英雄无敌6》主英雄转职方法

1。你建图时要开声望系统,不知道在哪开,可以去看游戏选项汉化。

2。任务装备界面可以看到血泪条,红的是血白的是泪,等血条或是泪条满了,也就是攒了500点,会有提示你回城转职,城镇界面下面有个红白太极的标签,点进去可以看到你转职后得到的能力/技能。

3。内测版血泪加成能力显示的是反的。

《魔法门之英雄无敌6》1.5最新更新~全族削弱~地狱之崛起

我是标题党

因为原文废话太多,我就挑主要的说

1.5和海盗DLC是分开的,海盗DLC是9.99美元1.5免费。

希望大家能够感谢那些VIP,因为他们没日没夜的帮我们测试。

1.5主要变动:

增加,城镇效果城镇效果是3D贴图的动态2D

城镇想看就看,想关就关,十分贴心。

修复了许多BUG:

第二个英雄在被杀之后他的魔法还能用。

神剑阿拉克尼回复正常,不再BUG。

王朝系统显示BUG修复。

伤害魔法威力增加,治愈魔法耗费增加

人族的祭祀女,瀛洲的珍珠女,亡灵的幽灵女,在未升级前不可以治疗,必须升级后才可行。

闪电链增强,每跳只减少15%

英雄可以获得火球特技(火球周遭伤害和中央伤害等同,并且威力增加)

地狱泪法最终技能地狱门更改:我方原体生物回到地狱中一回合,第二回合回到场上,不论死剩下多少,立刻回满。(你有1000个恶魔,被人打得剩下1个,使用地狱门回去,等回来就1000个满了)。不过地狱门可以被敌人击碎

-Heal & regeneration -30%, 25 mana. 治疗和回春效果-30%,mana25(原20)

-Mass heal & regeneration 60 mana. 群体治疗和群体回春,mana60(原40)

-Life drain -30%, 20 mana. 吸血效果-30%,mana20(原15)

-Mass life drain, very minor reduction, 45 mana. 群体吸血效果略微减少,mana45(原40)

-Resurrection -20%, 55 mana. 复活效果-20%,mana55(没变)

-Monsoon +30%, cooldown 3, 70 mana. 季风伤害+30%,冷却3回合(之前是一场战斗一次),mana70(没变)

-Lightning bolt +10%. 闪电箭伤害+10%

-Implosion +30%, 55 mana. 内爆伤害+30%,mana55(原45)

-Icebolt +30%. 冰矢伤害+30%

-Chain lightning +30%, 15% reduction per jump, 65 mana. 闪电链伤害+30%,每跳伤害减少15%,mana65(原45)

-Circle of winter +30%, 50 mana. 寒冬之环伤害+30%,mana50(原45)

-Fireball +30%, 4x4 area of effect, full dmg on all tiles, 40 mana. 火球伤害+30%,范围4*4(原3*3),mana40(原30)

-Firebolt +20%, 2 cooldown, 15 mana. 火矢伤害+20%

-Firestorm +60%, 5x5 area of effect, 65 mana. 火焰风暴伤害+60%,mana65(原45)-Watery grave +20%, 50 mana. 水墓伤害+20%,mana50(原45)-

-Armageddon +30%. -末日伤害+30%

-Blizzard +200%, 3 turn duration, 50 mana. 暴风雪伤害+200%,mana50(原30)

-Poison Cloud +200%, 75 mana. 剧毒云雾伤害+200%,mana75(原55)

-Mass agony +80%, 45 mana. 群体折磨伤害+80%,mana45(原40)

-Weakness +30%. 虚弱效果+30%

-Sister heal 5 from 6. 修女的治疗效果从6减到5

-Blade of epiphany/mercy -20%. 天使的复活术效果-20%

-Ashas embrace 15% from 20%. 亚莎之拥效果从20%减至15%(应该是尸巫的易伤debuff)

-Enlightenment 20%. 启蒙效果20%(原25%)

-Arcane exaltation II and II give 3 and 5 respectively. 奥术提升II和III分别增加3和5点魔力。(原为2和3)

-Arcane Ward/Assailant/Leadership/Luck/Defender gives 2/3/4. (Luck at least was later changed to 3/5/8)魔防,物攻,物防,领导,运气分别提升2/3/4(运气后来又改成3/5/8)

-Mentoring 50%. 导师效果为50%(原75%)

-Magic affinity II regenerates 5%. 魔法亲和II回复5%(原2%)

-Magic affinity III regenerates 10 mana per turn. 魔法亲和III每天10mana(原2)

-Mass stand your ground 6/8/10. 群体坚守阵地加防6/8/10(原5/6/7)

-Evasive maneuvers 3 turn duration. 机动避规现在3回合(原2)

-Mass heroism 12%. 群体英勇加12%物伤(原10%)

-Archery 10/12/15 from 6/7/8. 箭术I 伤害从6/7/8%增加到10/12/15%

-Siege master II almost trippled. 攻城术II伤害差不多翻3倍

-Duck and cover 20/30/50%. 掩护效果为20/30/50%(原12.5/14.4/16.5%)

-Toughness I 3/4/5%. 强壮I加生命3/4/5%(原2/3/4%)

-Toughness II 4%. 强壮II 4%(原2%)

-Toughness III 5%. 强壮III 5%(原2%)

-Grounded 3 turn duration. 束缚持续3回合(原1.3)

-Rockwalls 30 mana, 3 cooldown. 岩石墙3回合冷却(原4)

-Earthquake 50 mana, 4x8 area. 地震范围4*8, 50mana(原4*4,45)

-Fireshield 18 mana, 4 turn duration. 火盾18mana,4回合(原15,3)

-Icewall 20 mana. 冰墙20mana(原30)

-Frozen ground 20 mana. 冻结大地20mana(原30)

-Despair moved to tears. 绝望改到泪系了(泪系技能比血系多这么多了还叛变啊!)

-Eternal winter 2 duration(?). 永恒寒冬持续2回合(原1)

-Father skys wrath +30%. 天父之怒伤害+30%

-Abyss gate instant. 深渊之门现在是立即成效

-Anathema 4 turns, 6/8/10% values. 咒逐4回合,效果6/8/10%(原3,3/4/5)

-Martyr 9/10/12%. 殉难者9/10/12%(比原来削弱一点点)

-Motn 15/17/20%. (这个真不知道)

-Face of death -4 luck/morale, -5% m&m resistance. 死之面容-4士气和运气,-5%伤害和防御(原3,3)

-Stormwinds 20/25/30. 暴风I 减伤20/25/30%(原10/11/13%)

-Stormwinds II +40%. 暴风II伤害+40%

-Maniac & upg +1 growth, +1 morale. 疯魔和狂魔产量+1,士气+1

-Hellhound +1 growth, +3hp.地狱犬产量+1,+3hp

-Cerberus +2 growth, +4hp. 三头地狱犬产量+2,+4hp

-Succubus melee does might dmg. (艳魔近战是物理伤害??)

-Breeder + upg -1 min/max dmg, +2 might def, +8 morale. Melee does might dmg. 巢魔和衍魔-1最小/最大伤害,+2物防,+8士气,近战是物理伤害?

-Tormentor -4hp, -4 magic def, +2 morale, deadflesh(20% might reduction).笞魔-4hp,-4魔防,+2士气,增加技能无生肉体(20%物理减伤,同食尸鬼)

-Lacerator +1 growth, -5hp, -3 magic def, +2 morale, deadflesh. 刑魔+1产量,-5hp,-3魔防,+2士气,增加技能无生肉体

-Ravager +1 growth. 暴魔产量+1

-Pit fiend +5hp, +4 min, +3 max dmg.深渊邪魔+5hp,+4最小伤害,+3最大伤害

-Pit lord +10hp, +2 min/max dmg.深渊领主+10hp,+2最小伤害/最大伤害

-Plus double luck for all. 幸运伤害翻倍(原+50%,这个改动影响大啊)

-圣堂、瀛洲、亡灵的核心兵都有防御上的削弱和其他指数的调整。

亡灵

-没升级的幽魂也没有治疗能力,和修女、祭司一样,升级后的产量减少2个,生命减少(

好重的一刀 )。

-尸巫和大尸巫伤害-2,防御-2

-喇嘛苏和腐毒拉玛苏全面加强

-吸血伯爵产量由7减到5(这刀更重)

-纺命蛛女和织命蛛后人型伤害加强,蜘蛛型伤害减少,移动速度+1

圣堂

-盾卫和禁卫,举盾减伤改为35%(原50%),血防减少,伤害增加

-射手,穿甲无视防35%(原50%)

-狮鹫和皇家狮鹫加强

-耀灵+5hp,减伤害,减防御

-骑兵物防增加,魔防减少

-天使不变

地狱

-全兵种运气翻倍(配合运气伤害翻倍,作为地狱控都觉得过了啊)

-兵种全面提升(比前面有提到的更多)

据点

-重击兵产量+1

-碎击兵产量+2,伤害+1

-地精产量+2,hp-4,主动+5,防+2

-地精猎手产量+5,hp-4,主动+5,防+3

-鸢女和鸢妖产量+1,最大伤害+1,加魔防,减物防

-旅梦巫和掠梦巫加魔防

-半人马不变

-斑豹战士和黑豹战士 伤害减少2,物防增加2(这个被改弱有点意外)

-独眼巨人hp+10

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网友评论
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显示评论内容(3)
  1. 高原风2024-02-02 09:36高原风[上海市网友]43.249.123.208
    对于喜欢挑战不同玩法的玩家来说,了解主英雄的转职方法是必不可少的。希望能看到更多关于这方面的讨论和分享!
    顶0踩0
  2. 戎生科2024-02-02 09:16戎生科[江苏省网友]43.241.173.107
    转职系统一直是我喜欢英雄无敌系列的原因之一。我觉得了解主英雄的转职方法对游戏非常重要,期待更多相关内容!
    顶1踩0
  3. 绊2024-02-02 08:55[湖南省网友]45.113.111.127
    这个话题太棒了!我一直都在寻找关于英雄无敌6的资讯,特别是关于主英雄转职的方法。谢谢分享!
    顶0踩0
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