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对话CEO孙元文:火爆的潮玩市场 TOP TOY入局如何分得一杯羹?

时间:2023-10-01 06:16:01

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对话CEO孙元文:火爆的潮玩市场 TOP TOY入局如何分得一杯羹?

文丨Claire Zhang

过去5年间,中国的潮玩行业可以用“燎原之势”来形容。

以消费者最为熟知的“盲盒”为首,潮玩产业还包含手办、积木、高达、雕像等丰富的产品品类,对年轻消费群体产生了巨大吸引力,成为新消费市场最热门的词汇之一。

自2020年12月18日首家梦工厂店问世起,TOP TOY已经开设了23家门店。在4月28日的2021品牌战略暨新品发布会上,TOP TOY创始人兼CEO孙元文、创意总监井超一同与Morketing进行对话,围绕TOP TOY商业模式展开了探讨。

孙元文认为潮玩产业正在由小众经济逐渐转变为大众经济,并由此提出TOP TOY的品牌使命是“打造全球潮玩集合”。当然,这也对产业供应链提出了更高要求。面对行业供应链落后、整合难的现状,孙元文介绍了以强渠道倒逼供应链这一解决方案。同时,在强大的供应链基础之上,TOP TOY 70%外采与30%原创的产品结构,兼顾了品牌多样性的丰富和护城河的打造,保障了品牌的长期发展。

谈及品牌未来,孙元文放眼国际,讲述日本万代整合顾客全方面需求的先进经验和对TOP TOY的展望;面对日益激烈的竞争带来的潜在困难,孙元文也从渠道、消费者等角度给出了解答。

01

致力潮玩大众化

Morketing:作为上市主体公司名创优品内部孵化的新品牌,TOP TOY未来会开放加盟吗,模式与名创优品相同吗?

孙元文:会开放加盟,但具体开放时间和比例仍在测试中。不过,模式与主体公司不同,名创优品95%的店铺是加盟,本质上行业不同。

Morketing:今年下半年的开店计划是什么?TOP TOY的门店遍及市场不同层级,如何分类?

孙元文:TOP TOY预计全国范围开设100家店铺,靠单店盈利模型跑通。店铺种类包括线下梦工厂店、潮玩集合店、无人售卖机店以及线上官方店铺。其中,梦工厂店稀缺性强,是TOP TOY地标打卡点,每个省会城市都会开设一家梦工厂店。

Morketing:对下沉市场而言,二三线城市与北上广相比,人均消费额差距大吗?

孙元文:不大。以兰州为例,购买率会低于北上广,但客单价与北上广相仿。

Morketing:有报道称TOP TOY第一家店约实现了1500个SKU,目前SKU可能逾2000个,未来品类会继续扩张吗?

井超:随着门店不断扩张,SKU数目势必持续上涨,这是由玩家需求决定的。

孙元文:TOP TOY的多品类与品牌故事相关。品牌创业灵感来源于电影《头号玩家》。电影糅合了音乐、电影、杂志等丰富元素。其巨大的商业价值促使我思考,如何将多品类、多IP放置在一个集合店中,并产生融洽观感。TOP TOY以电影为灵感,通过反复测试,应运而生。以环球港门店为例,由进到出,从盲盒区、手办区、积木区、高达专区、到终点处隧道旁边的雕像,顾客在逛店过程中接收到TOP TOY打造的故事,从中获得丰富的观感体验。

Morketing:是否可以把TOP TOY定位成玩具超市?

孙元文:准确来说是全球潮玩集合。

Morketing:如您所说,集合店不同区域设置的亮点各不相同,又相得益彰,保持了统一的整体风格。TOPTOY通过怎样的设计实现这种效果?

井超:集合店的设计在本质上是价值观的体现,在于为年轻消费者创造“玩”的价值,以满足他们对价值认同的需求。如果仅按照价格体系划分,依靠货架展示,那么消费者接收到的区别无非是产品价格高低。但将“玩”的理念贯穿其中,保证将不同客群的不同需求置于首位,并依据潮玩理念进行区域划分时,每位进店顾客都可以在相对独立的区域中互不干涉,获得优质购物体验。

Morketing:您认为潮玩现阶段是小众还是大众?如何将注意力经济和潮玩相结合?

孙元文:潮玩现阶段是大众的。潮玩的大众属性应当通过产品和人群进行定义。其实潮玩本身就代表注意力,消费者欣赏潮玩设计就是与个人审美产生共鸣的过程。不同客群在同一展厅内参观后,看到的事物也存在分层。

另一方面,由于用户的注意力日益分散、难以抓取,品牌养成粉丝越发困难。如今品牌抓住消费者注意力的方式不再是传统模式的广告,而是通过创造品牌和产品故事,不断赋能。

Morketing:所以说,在您看来潮玩市场在中国仍具备很大增量,TOP TOY的入局对潮玩市场而言会是一个新的行业里程碑吗?

孙元文:对潮玩行业而言,TOP TOY的概念是开启“全民潮玩新时代”,倡导潮玩属于大众消费品这一理念,倡导其具备的注意力经济的属性。以抖音、淘宝、今日头条为例,爆火的核心原因都是对用户注意力的抢夺。只有国民级认知发生了改变,潮玩才能摆脱小众的定位。

02

强渠道变革供应链

Morketing:那么作为旨在开启“全民潮玩新时代”的品牌,您认为产品、供应链、渠道、设计等团队分工中,哪一环节是TOP TOY的灵魂,或者说是达成这一目标最为关键的一部分?

孙元文:我认为是供应链。在TOP TOY的规划中,供应链应当具备与运营、商品同等重要的作用。目前潮玩行业供应链仍相对原始,部分较为先进的厂商也是国外老牌潮玩的专属生产线,我们仍需从零开始着手改革。

Morketing:入行至今,潮玩行业供应链是否已经发生改变?

孙元文:一直以来,盲盒、手办、雕像市场都以纯手工为主,真实的行业现状是半自动化机械都尚未实现。手工生产为主、线下渠道销售量低,是很多品类难以量产的主要原因。

目前,部分盲盒工厂开始向自动化生产转型,但是全行业供应链的转变是一个任重道远的过程,需要时间条件的允许和行业认知的转变。TOP TOY的高订单量是一种帮助变革供应链上游现有生态的积极因素。我们邀请工厂商到TOP TOY门店参观,为他们建立信心,相信强渠道可以促进供应链变革。

Morketing:目前,潮玩代工厂大部分集中在东莞,同质化程度较高,主要生产什么产品?

孙元文:只能做盲盒和手办,目前还未出现成熟的供应链,这是我未来学习和发展的方向。

Morketing:供应链整合难度是否可以理解成,一是没有现成样本,二是前端的体量和规模尚不足以支撑后端?

孙元文:潮玩行业仍处于初级阶段,具有巨大的整合空间。因此,现阶段的任务是快速铺开渠道,当前端门店数量足够大时,便足以影响供应链。

Morketing:TOP TOY品牌未来的发展方向侧重2C还是供应链?

孙元文:侧重2C。整合供应链助力我们确保产品质量、控制产品价格,从本质上更好地服务C端用户。以纺织业类比,优衣库作为一家2C公司在中国参股建厂,提升中国纺织行业,改善供应链产能。现阶段,潮玩也处在行业发展的初期阶段,同样需要扶持行业技术与生产力。

Morketing:TOP TOY如何进行供应商筛选,以应对优质IP和优质供应商不对称的问题?

孙元文:初期选择必须严加管控,供应商的筛选没有捷径可走,唯一路径就是逐家了解、逐家测试。TOP TOY内部建立了评审逻辑和机制,其中,供应商的产能、工人、卫生条件、工厂规模以及模具效果等都是筛选的条件。

Morketing:同款商品,TOP TOY的定价略低于泡泡玛特。TOP TOY在定价策略方面是否会受同行影响?是否主要依照自己的定价战略进行定价?

孙元文:以盲盒为例,泡泡玛特售卖价格为59元或更高,TOP TOY为39元或更高。我们按照自己的战略进行定价,全品类的模式使TOP TOY得以打造多元化的价格体系,呈阶梯式分布。在保证一定性价比的前提下,价格跨度较大,39元至上万元不等。这一定价战略兼顾了学生党、尝鲜族与专业玩家、收藏家等不同群体偏好。

Morketing:在供应链环节的下游,面对线下零售实体商业普遍低客流的痛点,TOP TOY将如何解决?

孙元文:目前存在两种路线。一种是重奢,如IFS、国金、SKP,满足一部分人的刚性需求;另一种是潮奢,兼具轻奢与新潮。TOP TOY致力于通过话题+场景+合适人群+互动性+独特性,打造优质体验,解决低客流问题。

Morketing:面临优酷、B站、腾讯、阿里等纷纷发展潮玩的现状,TOP TOY的渠道优势如何体现?

孙元文:线下渠道的独特优势在于,线下场景是潮玩产品最能触达并打动消费者的环节。TOP TOY的思路是线下流量反哺线上,线下积累优质客源,带动线上集合店的发展。

03

70%“多样性”+30%“护城河”

Morketing:如您提到的,为满足多重的消费者需求,在打造如此丰富全面的产品体系背后,一件新品的设计周期是多长?设计流程是什么样的?

井超:不能一概而论,TOP TOY最快的产品设计周期短于市面上同类产品的一半时间。实际上,在产品开发领域我们借鉴互联网公司经验,注重玩家需求收集,玩家群体分析。通过对产品和玩家分层,打造不同垂直领域产品,尊重玩家的多元化审美,去中心化。

Morketing:未来发布新品的节奏是怎样的?如何为不同的IP匹配资源和渠道?

孙元文:TOP TOY今年预计推出50个系列产品,已经做好相应的分期。我们内部按照S+、S、A、B、C划分子产品,并有清晰的资源配置和分级计划。以S+项目为例,更多的营销预算及优质的店铺资源会投入S+产品。

Morketing:您刚刚提到打造“全球潮玩集合”的概念,在TOP TOY的未来规划当中,具备品牌独特性的产品或者IP占比多少?

孙元文:原创IP占比30%,外采IP占比70%。70%的“多样性”加30%的“护城河”等于“全球潮玩集合”。TOP TOY8大品类、数百个细分领域,仅依靠团队内部闭门造车是不会有未来的。“全球潮玩集合”应当由内部团队和外部所有IP的品牌方共创。

其中,原创IP产品包含3种类型:第一种,纯原创,TOP TOY原创设计师作品,如已发布的Twinkle、Tammy、Yoyo等原创IP新品;第二种,COS乘以,原创IP 外部IP,如目前进行的项目有,横山宏老师TOP TOY、 YOYO梅兰芳;第三种,品牌方共创,即签约独家IP和设计师,发布独家款。

Morketing:对于品牌而言,原创IP承担什么样的角色?

井超:一是体现原创能力,产品、设计、技术上进行革新;二是打造与玩家的情感沟通途径,随着原创口径的增大,拓宽与玩家之间的桥梁,但同时不给玩家设限。

Morketing:以泡泡玛特为例,头部IP创造了大部分毛利。与外采IP相比,TOP TOY的原创IP如何保证竞争力?

孙元文:TOP TOY的模式是“深淘滩,低作业”,利润分流给上下游产业,因此原创IP和外采IP并非竞争关系。开放性是TOP TOY的初衷,也是反复向外部品牌方和供应商强调的品牌理念。TOP TOY门店内70%的黄金位置都用来展示“多样性”的产品,比如今日所见的环球港店店头流水台上就没有摆放原创IP,这完全传达了TOP TOY的共享原则。

Morketing:以外采为主体,和以原创为主体的优势分别是什么?或者说TOP TOY选择7:3模式的核心原因是什么?

孙元文:外采具备可借鉴性。除设计本身之外,IP自带的故事和热度都可供借鉴,提高对素材判断的准确性,提升选品成功率。劣势则是毛利空间低,库存风险增加。

原创的优势在于情感真诚,使消费者与TOP TOY情感上产生共鸣,沉淀为粉丝,劣势则在于失败概率很高。目前为止市场上所看到的原创IP,Twinkle、TAMMY、BUZZ、YOYO出世之前都经过反复打磨。当然,切分不同消费者需求后进行原创设计,在一定程度上有助于优化产品矩阵,降低失败率。尽管有受到大众认可的产品研发经验,原创IP所致的高失败率,及可能带来的高库存压力都是不得不仔细考量的重要因素。

为平衡两类产品的优劣势,同时满足消费者多重需求,TOP TOY坚持7:3的产品策略,并致力于将原创和外采相融合。TOP TOY大店思路,或者说“卡赛道”的商业模式也由此打开。以消费者洞见为基础,通过陈列区块提升消费者购物体验。

Morketing:TOP TOY的国潮理念是如何实现的?怎么体现在作品中?

孙元文:国潮产品正在创作当中。我们尝试将梅兰芳系列产品更加精细化,后期也将积极推进与央视合作。同时,个人认为“国潮”的定义值得被探讨,许多优秀的IP已经突破国界,成为全人类的财富。比如,我们设想把火影忍者IP与中国文化结合,让火影忍者穿唐装、京剧戏服。这种文化的共创和互融也可以服务产品,提高产品力。

04

未来的3种发展方向

Morketing:TOP TOY未来的潜在困难是什么?

孙元文:潜在困难有两个。第一,如何不断满足消费者对产品和服务的需求,如何不断革新,这是一条无止境的路。第二,改变消费者关于“潮玩是小众产品”的基础认知,TOP TOY 将依靠丰富的产品种类不断改变消费者认知。

Morketing:未来,TOP TOY作为新消费品牌立足后,如何持续吸引消费者到店?

孙元文:第一,会员模式,积分抵现吸引二次消费,规则简单易懂。第二,小程序店,基于微信生态吸引消费者线上下单。第三,直播电商,抢占消费者注意力。

本质上,吸引到店是对消费者注意力的吸引,TOP TOY将多方位、立体式地吸引消费者持续关注。比如,依托多品类的产品举办小型活动,从而创造话题,达到吸引消费者到店的效果。同时,经营社群以线上维护消费者,吸引消费者小程序买单。

Morketing:除了让中国潮玩打破国界,与国外文化合作共赢之外。放眼整个潮玩行业,您是否也从日、美等国的先进经验中,获得了启示?

孙元文:万代是一家真正实现全产业链一体化的公司,集创作、设计、生产、销售、IP孵化以及电影公司为一体,将一代日本人所有精神需求全方位整合。TOP TOY从万代模式中得到启发,希望从中借鉴,为中国文化产业注入新动能。

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  1. ︿嘸 語┇2023-12-05 09:08︿嘸 語┇[陕西省网友]124.251.30.179
    抱歉我无法完成您要求。
    顶6踩0
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